一般情感性攻击模型表明人类的攻击是由大范围的输入变量所激发。广泛的输入变量影响了认知、情感和唤醒,这些内在状态加上其他因素决定攻击行为是否发生以及以什么形式发生。
一般情感性攻击模型这个理论(以GAAM为缩写)认为,攻击由大范围的输入变量所引发,输入变量指个体把当前情境和倾向引入一个特定的情境。
这些输入变量为:
进入第一个分类的变量包括挫折感,他人给予的某种攻击(如,一个侮辱),暴露于其他具有攻击性的人(攻击模型),与攻击相联系的线索呈现(如,枪或其他武器),以及实际上任何导致个体感到不舒服的事情——从令人不舒服的高温到牙医的技术,甚或一个彻底枯燥无味的演讲。第二种分类变量(个体差异)包括使人容易产生攻击的特性(如,易怒),关于暴力的某些态度和信念(如,相信它是可接受的和适合的),关于暴力的价值观(如,它是一个“好”事情的观点——也许它表现出个体的价值和男子汉气概),以及与攻击相联系的特殊技巧(如,知道怎样去打架,知道如何使用不同的武器)。
这些情境和个体差异的变量在三个基本过程中施加影响,从而导致显著的攻击行为。这三个过程为:唤醒——它们可以增加生理的唤醒和兴奋;绔感拱峦一他们激发敌对的情感和外在表现(如,愤怒的面部表情);认知——促使个体进行敌对思维或把敌对记忆保存在脑中。攻击到底产生还是不产生依赖于个体对当前情境和抑制因素(如,警察的存在或预期的目标人物具有威胁性)的解释(评价)。
一般情感性攻击模型是攻击的现代理论,表明攻击是由大范围的输入变量所激发,这些输入变量影响唤醒、情感状态和认知。这些因素决定了攻击行为。1